Tirem as crianças da sala... Imprimir E-mail
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Por Felipe Sahade, 22/03/09 às 21:05
Quando mais jovem, a desculpa predileta de meus pais para qualquer desobediência minha era o computador - e acredito que não era o único a sofrer com isso. Não que eu usasse excessivamente, mas só o fato de estar em frente a uma tela luminosa, concentrado, fosse jogando Ultima Online e Counter Strike ou conversando com meus amigos, já era suficiente para explicar qualquer deslize do coitado aqui. Porém, cá estou eu, saudável e sem sequelas (espero)!

Este é um fardo que os jogos eletrônicos vêm carregando há um bom tempo. Até onde eles influenciam na vida de um jovem? Mais que isso, será que eles, sozinhos, são capazes de determinar caráter, padrão e, como vêm sendo acusados algumas vezes, formar assassinos?

Nas últimas semanas tivemos novamente tragédias sendo relacionadas ao gaming. No Reino Unido, um estudante de 16 anos postou no fórum de uma popular comunidade gamer a foto de um latão de gás que seria usado para colocar fogo em sua escola horas mais tarde. Assustada com a ameaça, uma usuária informou a polícia inglesa que, rastreando o link do post, pôde localizar e prender o garoto já nas proximidades da instituição de ensino.

Já na Alemanha, o pior aconteceu: um jovem de 17 anos invadiu sua escola portando uma Beretta 92. Foram 112 disparos, resultando na morte de 15 pessoas seguidas de seu suicídio. De acordo com o The Times, é possível identificar uma série de relações entre o massacre e o game FarCry 2, jogado pelo adolescente na noite anterior. Em decorrência desta fatalidade, o Governo Alemão irá votar uma possível proibição da venda de jogos considerados inapropriados ou "viciantes" para crianças, reestringido-os aos adultos.

Minha opinião é não; video-games não podem ser culpados. Existem "n" fatores externos que pesam muito mais na formação de um jovem, indo desde educação, ambiente social e familiar até traumas e distúrbios mentais. Ainda que os mais conservadores insistam em usar os jogos como bode expiatório, o correto seria assumi-los como um dos ingrediente dessa perigosa mistura que, assim como todos os outros, precisa apenas ser controlado.

Exemplo disto é o sistema "anti-vício" existente na China, país com maior número de jogadores online do planeta. Lá, jovens menores de 18 anos são cadastrados com seus nomes reais e números de identidade, estando limitados a um máximo de 3 horas online por dia. A medida resultou em uma queda de 7% dos 183 milhões registrados em 2007 - prova de sua eficácia.

Proibir nunca deu certo - apenas torna mais atraente. Além disso, não se pode julgar milhões pelas atitudes de um ou outro indivíduo. Restringir traz à tona aquela velha pergunta: "Quem tem o direito de dizer o que é apropriado ou não?". Eu estou com sono e vou dormir. E você, o que acha? ;P

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Adicionar ComentárioComentários (2)
Escrito por bpx, 23/03, 11:21
Música, quadrinhos, RPG, filmes... qualquer um desses, influencia um jovem a matar, se assim a mídia quiser ;)
os jogos eletrônicos só são a "moda da vez" ^^
Escrito por Hugo, 26/03, 23:30
vishmaria...
por muito tempo o eSports ainda será o bode expiatório, infelizmente.
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