Os céus deveriam tremer? Imprimir E-mail
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Por Philip Melo de Almeida, 04/07/08 às 11:20
Eis que das campinas verdejantes os Teletub.... eeerr.. WTF? O que eu ia dizer é que eu saí da selva! Das terras virgens (ui) e indígenas da minha amada Amazônia, vim parar aqui no meio da organização da WCG em São Paulo. O quê? VOCÊ NÃO ME CONHECE? COMO QUE PODE ISSO, MEU FILHO? Ok, deixa pra lá... De qualquer forma, fica aí no aguardo do novíssimo e completíssimo DIÁRIO DE BORDO DA WCG 2008 PLUS MEGA ULTRA POWER FORCE COMBO MASTER. Escrito por mim, é claro. Mas, EI! Não devia falar sobre isso ainda... Na verdade, eu quero falar sobre a continuação da mega-série Diablo. De estremecer os céus? Beeeem...

Arco-Íris em Diablo, via Kotaku Sinceramente, não me surpreendeu. A primeira vista me pareceu um Diablo 2 com novos personagens, história, skill, mundo e... Ah, sim: os gráficos. É, eles mudaram tudo: o game finalmente entrou em uma era mais 3D e ganhou ótimos efeitos especiais. MAAAS (e, acreditem, sempre haverá um "mas"), eles purpurinaram o jogo do mesmo jeito que fizeram com o coitado do Warcraft. Por que a grama do mundo de Sanctuary está tão verdinha? Por que os rios estão tão azuis? Por que existem arco-íris (MEU DEEUS! ELES COLOCARAM ARCO-ÍRIS!)? Cadê o nosso mundinho obscuro de sempre? Bem, tem gente que até vai achar legal essas modificações. O que acontece, porém, no entanto e todavia, é que uma bela fatia dos fãs do game gosta dele por ser aquele "jogão sangrento do mal", com seu belo estilo gótico. Isso fugiu um pouco da temática original.

Temática original, aí está uma coisa que a Blizzard procurou manter. Ao invés de inventar e mandar um estilo de jogo totalmente diferente - como um MMORPG, muito especulado por aí -, ela preferiu manter o bom e velho estilo Dungeon & Dragons de matar-pilhar-e-destruir. Já me convenceram de que isso seja uma coisa boa, mas antes eu pensei muito: será que não seria melhor um MMO? Eu tenho certeza absoluta de que um jogo com o nome Diablo 3 chamaria a atenção de bilhões de famigerados jogadores por todas as partes do nosso pequeno planeta azul. Ainda mais certeza que iria bater WoW ao menos nos dois primeiros meses, afinal, todos iriam querer pelo menos experimentar como é jogar Diablo em um mundo MMO. Maaaas (aqui está ele novamente), "Já temos um grande MMO e dois RTS's perfeitos. É interessante manter um outro estilo de jogo pra atingir um novo público" (e, quem sabe, não vem por aí um FPS), me diriam os CEO's. É verdade. Render-me-ei-vos.

Ahhh, não podemos esquecer nunca do ambiente! Aí sim foi uma sacada ótima! Interação muito show com o ambiente: quer seja com os NPC's e suas quests aleatórias, quer seja com as destruições que você pode fazer no cenário. Aí você ganha uma variedade imensa de maneiras de esmagar monstrinhos. Falando nisso, parece que ficou muito mais legal: agora as hordas de monstrinhos são imensas e incansáveis, vindo aos montes. E os boss? Nossa! Um maior que o outro! As novas skills vão ajudar a fazer umas combinações bem malucas de golpes pra detoná-los.

A história nem se conta, né? Os Horadrim que o digam (agora representados pelo seu último e vigoroso (!!!) integrante, Deckard Caim). Afinal, vasto é o panteão de Diablo e muito ainda há de se contar sobre o que aconteceu entre 2 e 3, além do que acontecerá daqui pra frente. A Blizzard sempre foi especialista em enredo, não é agora que nos decepcionaria. Mas (ahá! Pensou que ia ficar sem ele?), BLIZZARD, ABRE O OLHO: VOCÊ NÃO PODE FAZER UM GAME CHAMADO DIABLO SEM TER O DIABLO! (Ou pode?!).

O que me deixa realmente excitado é: o que nos aguarda no modo multiplayer? Eles falaram que vêm por aí modificações drásticas na Battle.Net. É esperar pra ver. Afinal, qual é a graça de jogar o modo single player? Você termina e tudo mais... E depois? A onda mesmo é sair com os amigos pra matar monstrinhos no cow level (quem sabe não surge por aí um Marmota Level?). Se eles querem imortalizar o jogo, tem que ser aqui. É botar pra ferver a galera que gosta de PvP. Já imaginou se conseguem fazer uns campeonatos loucões de Diablo? Pense um pouco aí! Tá, cara, para de sonhar em pedir autógrafo pra mim.

No mais (dessa vez com "i"), a Blizzard ainda tem muita coisa a fazer para transformar esse "projeto de jogo grande" em um verdadeiro DIABLO. Torcemos por ver mais uma dessas revoluções que a Blizzard costuma causar em seus jogos.

*Imagem retirada do Kotaku.

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Adicionar ComentárioComentários (2)
Escrito por smile, 04/07, 14:30
da selva para o mundo! heuehuehue
juro q se lançarem diablo com arco-iris eu vou ate lá matar o desenvolvedor hehuehue
Escrito por w1cked, 04/07, 22:22
"...Tá, cara, para de sonhar em pedir autógrafo pra mim", eu ri xD
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